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Justin
Impressive game, very entertaining and challenging.
Continuer

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asder    06 February 2010 15:27 |
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http://www.tatiltours.com
Stéphane, j'aimerais savoir ce que devient celui qui signe "FIRE" dans les forums, et avec qui j'étais jusqu'ici en contacts réguliers jusqu'à ce silence radio qui commence à m'inquiéter de par sa durée... Des infos ? Merci d'avance !!

phiphi2a    09 October 2009 22:16 | porto vecchio
a quand la nouvelle version promise ?????
juste pour dire que votre jeu est excellent en espèrent la suite
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Hélas, la personne qui s'occupait de cette nouvelle version ne donne plus signe de vie. N'ayant pas de quoi la contacter autre que son mail et ne possédant pas les sources du travail effectué, je ne peux terminer cette version.
La version actuelle sera sûrement la dernière version. De nouveaux niveaux peuvent par contre être réalisés grâce à l'éditeur.

SOKOBAN    20 August 2008 21:52 | FRANCE
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http://pagesperso-orange.fr/sokoban/
Stéphane, j'aimerais savoir ce que devient celui qui signe "FIRE" dans les forums, et avec qui j'étais jusqu'ici en contacts réguliers jusqu'à ce silence radio qui commence à m'inquiéter de par sa durée... Des infos ? Merci d'avance !!
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Désolé, aucune nouvelle de mon côté (mais bon, nous sommes en période de vacances, il ne faut pas trop s'inquiéter...).

SOKOBAN    21 July 2008 21:42 |
FIRE, are you alive ? I don't talk about the game itself, even if I secretly hope for a new release, no, I talk about my friend FIRE, the one that makes a lot for this awesome brain teaser !

Kevin    16 June 2008 16:24 |
Fire is a great game! I played through all the levels it comes with and enjoyed it very much! A very professional game for free!! Unfortunately the A-Z levels didn't appeal to me with invisible walls. ;) ;) Just not my cup of tea. ;) ;)

Thank you for a fun game!
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FIRE: Wow! Thank you for this *cool* entry! My short answer: I'll release the A-Z *without* its invisible walls, *plus* the main level of the forthcoming update (421 puzzles without the annoying invisible walls). When? A.s.a.p. (tomorrow perhaps). :) By the way the Training level - which is available for a long time - has some invisible walls, in its last part (but without the documentation, I'm afraid it's too *difficult*, even repulsive at that moment). Kevin, complete the 421 levels a couple of times, then [I think] you'll ask for some *spicy/funny* invisible walls - or for Steph to add brand-new features... ;)

Paal Inge    25 May 2008 02:58 |
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Hello Stephane!
I must say that you're doing a great job on Fire.
I love thinking games and Fire is without doubt my favorite.
I'm looking forward to see the English version of Fire v. 1.2.
Have you created the music to this game?
Because the music is great too.
Keep up the good work.
Greetings from Paal Inge.
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FIRE: Hi Paal! Sorry for replying instead of Stéphane – no doubt he reads his guestbook now and then, and can leave a comment back... Busy daddy! ;) ——[1]—— Fire 1.2EN is now ready, waiting for a Vista tester (Steph is the only user I know that owns a Windows Vista, currently – I need to check the availability of the new/temp 256x256x32 icon!)... So you'll not have to wait long before I upload this fully translated version. ——[2]—— The 'original' musics are great (I still need to contact Triumph Studios b.t.w. – no, Paal, Steph is no composer/tracker man, just look at the Credits page), I agree with you, and their longer version will be uploaded a.s.a.p. (on the release of the sorted levels, even before if need be). ——[3]—— I captured Fire 1.2 in Qxga (i.e. 7+ screenshots), and these images will be available shortly (all is ready, but you know, 40 MB + 40 MB of hidden* work to upload, plus the webpages to build, it's another delay)... *: The new graphics that were used in these forthcoming screenshots may be released before Fire 1.3, I don't know, since it's Steph who decides in the end. ——[4]—— 'Which' Paal Inge ? My Internet search engine finds many homonyms... Well, I guess we won't be able to contact you back, Mr John Doe! ;)) ——[5]—— PS. Steph could reply quickly about the Vista icon, and he even improved the executable about this support! The screenshots are now all online in their respective 'FIRE 2008' galleries. The archives of Fire 1.2.1 are all uploaded, and their links and pages are now online. Please vote in the related Vista poll (right menu of the homepage)... :)

Lampa    14 March 2008 21:11 |
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Grand amateur de Fire, je l'ai fait découvrir à ma petite-fille Alisson à l'âge de 4 ans. Aujourd'hui, à 6 ans, elle est passée "maître" dans l'art de passer très vite les niveaux. Elle adore trouver avant moi les solutions. Merci et bravo encore.
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FIRE: • Bonjour aux deux spécialistes! Vous me donnez envie de poursuivre une ancienne idée... J'avais déjà créé quelques tableaux à l'intention de contacts via courriel, mais pas assez pour en faire un ensemble de niveaux consistant. Sachant que je manquais d'idées pour les nouvelles créations (j'ai probablement épuisé tous les formats et styles, vous verrez dans les centaines de tableaux inédits — mais n'hésitez pas à envoyer les vôtres!), je pense qu'ajouter des tableaux éponymes (dans votre cas du texte: "Alisson", ou "Alis" et "son" si ce prénom n'entrait pas dans 16 x 12 cases), cela pourrait assez facilement accroître le nombre de puzzles final. Ma source d'inspiration sera le livre d'or de Steph, et éventuellement ses commentaires (par exemple si une mini image en rapport peut être insérée dans le tableau). Ce serait amusant, non? (À supposer que personne ne laisse ici sa vraie identité pendant les heures de travail... ;)) • Concernant l'avancement de Fire, vite fait: je passe actuellement mon temps consacré sur l'apprentissage et l'élaboration des scripts de "macrotage" (= contrôle externe); J'ai un tout petit peu repoussé la finalisation (débogage/compatibilité) des Css pour les Html de la mise à jour des niveaux. Cette partie de documentation (l'information des niveaux) est trop lourde pour tenir sur Joomla! sous la forme d'un gros fichier. On verra sur le nouveau site du jeu Fire si une publication en ligne sera possible par un moyen quelconque, par exemple une base de données, mais j'en doute. C'est pourquoi je me suis remis à la programmation (un grand mot), afin d'éliminer les redondances dans les centaines de fiches de cette documentation bilingue d'une part, et d'autre part pour autoriser les petites améliorations (les thèmes surtout) que j'ai prévues depuis 2004 déjà (voir la section Développements - Fire 1.2, en cours de traduction, est l'ultime version du jeu selon Stéphane, avant qu'il ne la porte en .Net, ou autre "système"...). Fire pourrait encore exister quand Alisson aura l'âge d'être grand-mère, qui sait! • PS (2008-03-30): Je viens de vous envoyer 5 tableaux par courriel, où c'est écrit Alisson dans chaque... J'espère que ce ne sera pas trop difficile à passer!

David    13 February 2008 22:04 |
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J'adore votre jeu FIRE. J'y joue après ma journée de travail et ça me détend, j'adore... Merci et encore bravo pour ce grand jeu.
Admins Comment Admins Comment:
FIRE: Merci pour Steph et les autres développeurs, contributeurs, joueurs, prescripteurs et annonceurs... C'est vrai que FIRE a un bon effet relaxant, surtout avec des niveaux rapides à passer, ou déjà réussis. Certains joueurs en ont cependant abusé, par le passé et même peut-être encore aujourd'hui. Dans cette situation, un remède: rentrer du travail beaucoup plus tôt, ou tout finir en un jour plus une nuit blanche! ;)

FIRE    06 February 2008 01:00 |
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Félicitations au papa et à la maman Mitermite!

Congratulations to daddy and mummy Mitermite!


Au fait, j'avais créé un niveau constitué de textes-onomatopées de (bébés) primo-parlants français il y a longtemps; On va pouvoir l'ajouter au jeu FIRE sans passer pour des idiots! ;)

By the way I designed a level made of texts-onomatopoeias of French early-speaking (babies) a long time ago; We may add it to the game FIRE without taking us as a fool! ;)

Ryan O'neil Seaton    13 December 2007 21:58 | Jamaica
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http://www.ryeworld.blogspot.cominsignia7@msn.com
I love your game "Fire".
I discovered it some years ago while watching a morning time IT program on TVJ (Television Jamaica).

Keep up the good work! I'd love if you could promote the game to Zadi Diaz of the jetsetshow.com. They've won webby awards and they have featured a game called Bloxorz where you move this 3d block vertically and horizontally on a plane into specific spots. http://www.bloxorzgame.com

It would sure be great to get that game downloadable.

Are you on www.facebook.com ?

If you are , find my profile using www.profile.to/ryanseaton

God Bless.
Admins Comment Admins Comment:
FIRE: (2007.12.22 & 2008.02.01 for the Gaboogleish tranzlayfun :)
What? You'd like Fire to be on jetsetshow.com? Never heard of this site here... Tell me what it's about, the benefits and then how to process, using e.g. the Contact form... I feel curious, but we're not quite in search of promotion at the moment, since we still have to wait a little to get a full update for Fire (Html, legal, translation, installer, even a new site)... If the question was about advertising Bloxorz, I drop this review and I'll add a link... ———
Yes, a good puzzle game with its own tactics. A must have in its genre(s) for every Flash lover I think. You can download it and next play it offline in your browser or preferably in a specific Flash player. ———
http://www.bloxorzgame.com/bloxorz.swf ; 2.10 MB (2'207'385 bytes) ; SHA-1: 2167E18A51705F1BE0F1CAC4C087A0C074F67EAB ; Downloadable: yes, though NOT recommended in view of its author (small Google ads income). ———
Fake 3D*, but nice isometric illusion. Roboman ( http://www.absforums.com/?showuser=18679 ) : "Its all pre-rendered from 3d studio max 7" ———
A few walkthroughs: http://www.youtube.com/watch?v=2p_cSPskvd0 ———
Passcodes for the 33 levels: yes but shhh! :X (Available via some Internet Search Engine...) ———
I've personally got very few credentials on the plethora of currently available 'free' virtual communities, and no FaceBook ID either (maybe Steph??:). So I cannot check your profile yet, and its possible private info. There's enough detail about you in your BlogSpot.com or Mix.EpicFu.com page nonetheless. ———
* Marble Madness feeling? http://www.bodenstaendig.de/marble/succ.htm (This old title was quite superior, but BLOXORZ uses blocks, which limits the 'Rolling Stone' action :)...
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Brief review. BLOXORZ, Flash puzzle game with a 3D rectangular/cube-shaped block on an isometric board.
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**** [Weak points] ****
• Difficult moves (method: anticipate the floor path, with each time 2 squares that are skipped (standing up object) or in contact (lain object); hint: in some very difficult boards it's necessary to move further than expected to make the ground marking compatible with the continuation of the inflexible path created by the designer; advice: of course memorize both buttons order and parts of floor path) — but the moves are not as complicated as if we had to control a finely cut and transparent diamond on a terrain with mobile fractal facets worthy of a disco nightclub... (it's a bit like the story of the soccer ball v rugby ball, where the handicap (would) induce the rules, or in other words: why doing Mitermite when one can make difficult!) ;
• No tutorial (the initial information does not allow to acquire the moves mastery or the traps appraisal at all), and we're still not comfortable even by completing the game once (gameplay and intuitions quite impeded — but it's common to puzzle games in general) ;
• Fake 3D (the main object is almost the only one to profit from a 3D rendering, the board being isometric (with a few objects sprung from the 3D) like thousands of little games quickly programmed; It's a tad disappointing if one was looking for some real 3D... in Flash!) ;
• Only 33 levels (a handful of hours when we are novice at this game all the same), which does not permit to stand out this title from the great deal of disposable (=) Flash games ;
• Need to keep, even fetch the Swf file in the browser cache for a prolonged play when off-line from Internet ;
• The progression in the difficulty is inadequate, because of the lack of boards probably, for only the last puzzles are really difficult, even far too much compared to the rest (one may use e.g. http://www.youtube.com/watch?v=2p_cSPskvd0 or seek the codes on Internet — in my case I did not need to resort to the cheat videos) ;
• The presence of hidden traps forces to trust to luck, or in more concrete terms to check all the pitfalls during a reconnaissance step (which harms the statistics, even forces to
replay all the levels in order to set a more coherent score) ;
• The puzzles are linear (lack of freedom in the solution sequence — the action genre is out of place), and their backwards design is often betrayed during the course of the game (suspense loss) ;
• Another game where one can easily fall into space (Marble Madness etc.); It's a difficulty of control that should never be substituted for the difficulty of the puzzles (but they merge among beginning players) ;
• The boards draw nothing (no artistic touch here to make the game less stark — maybe it's more difficult for this game) ;
• The quality of the medias is rather low (though appropriate for a small screen and a Web broadcasting), for instance there is neither scenery(ies) nor music(s) as ingame backgrounds, but the sounds are a success.
==> A true puzzle, quite solid, but that lacks of fun to me (a game should stay a (funny) game, not a commercial placebo targetting some players that are in need of self-esteem — Cf the editor of this title: www.addictinggames.com ).
——————————————————
**** [Strong points] ****
• Originality of the object to move ;
• Comfortable traditionalism of the board ;
• Pretty visual effects and animations ;
• ~10 'waterproof' puzzles ;
• Tidy Flash programming.
==> A beautiful, yet little production in Flash.
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**** [Résumé] ****
FIRE is to my mind much better designed than BLOXORZ, whichever way you look at it — and this will be even more true with the passing years hopefully — since FIRE is neither a 'one-shot' media event, nor a 'buzz' (flapping evanescence of ads-carrying insects)...



FIRE: (2007.12.22 & 2008.02.01 :)
Quoi? Vous aimeriez que Fire soit sur jetsetshow.com? Jamais entendu parler de ce site ici... Dites-moi de quoi il retourne, les avantages et la façon de procéder, en utilisant par ex. la fiche de Contact... Je suis curieux, mais nous ne sommes pas en quête de promotion en ce moment, puisqu'on a encore à attendre pour obtenir une mise à jour complète (Html, droits, traduction, installateur, voire le nouveau site)... Si la question était à propos de faire la publicité de Bloxorz, je lâche ce descriptif et j'ajouterai un lien... ———
Oui, un bon jeu de réflexion avec ses propres tactiques. Un must dans son ou ses genres pour tou(te)s les passioné(e)s du Flash je pense. Vous pouvez le télécharger et ensuite y jouer hors connexion dans votre navigateur ou préférablement dans un lecteur spécifique au Flash. ———
http://www.bloxorzgame.com/bloxorz.swf ; 2,10 Mo (2 207 385 octets) ; SHA-1: 2167E18A51705F1BE0F1CAC4C087A0C074F67EAB
; Téléchargeable: oui, quoique NON recommandé eu égard à son auteur (petits revenus de pubs Google). ———
Fausse 3D*, mais belle illusion isométrique. Roboman ( http://www.absforums.com/?showuser=18679 ) : "C'est tout pré-rendu à partir de 3D Studio Max 7" ———
Quelques solutions vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=2p_cSPskvd0 ———
Codes pour les 33 niveaux: oui mais chut! :X (Disponible via quelque moteur de recherche Internet...) ———
J'ai personnellement peu de références sur la pléthore de communautés "virtuelles" actuellement disponibles, et aucun ID FaceBook non plus (peut-être Steph???). Aussi je ne peux pas encore tester votre profil, et ses éventuelles infos privées. Il y a cependant suffisamment de détails sur vous dans votre page BlogSpot.com ou Mix.EpicFu.com. ———
* Sensation de Marble Madness? http://www.bodenstaendig.de/marble/succ.htm (Ce vieux titre était vraiment supérieur, mais BLOXORZ utilise des blocs, ce qui limite l'action "Rolling Stone" (en français: pierre qui roule) :)...
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Critique sommaire. BLOXORZ, jeu de réflexion en Flash avec un bloc rectangulaire/cubique en 3D sur un plateau isométrique.
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**** [Points faibles] ****
• Déplacements difficiles (méthode: prévoir le parcours au sol avec à chaque fois 2 cases sautées (objet debout) ou en contact (objet allongé); astuce: dans certains tableaux très difficiles il est nécessaire de se déplacer plus loin que prévu pour rendre le marquage au sol compatible avec la suite du parcours inflexible imaginé par l'auteur; conseil: bien sûr mémoriser à la fois ordre des boutons et parties de parcours au sol) — mais les déplacements ne sont pas aussi complexes que si l'on avait à contrôler un diamant finement taillé et transparent sur un terrain à facettes mobiles fractales dignes d'un boîte de nuit disco... (c'est un peu comme l'histoire du ballon de foot vs ballon de rugby, où l'handicap indui(rai)t les règles, ou autrement dit: pourquoi faire Mitermite quand on peut faire compliqué!) ;
• Pas de tutoriel (les informations initiales ne permettent nullement d'acquérir la maîtrise des déplacements ou l'estimation des pièges), et même en finissant le jeu une fois on n'est toujours pas à l'aise (jouabilité et intuitions très contrariées — mais c'est commun aux jeux de puzzle en général) ;
• Fausse 3D (l'objet principal est presque le seul à bénéficier d'un rendu 3D, le plateau étant isométrique (avec quelques objets issus de la 3D) comme des milliers de petits jeux vite programmés; C'est un peu décevant si on recherchait de la vraie 3D... sous Flash!) ;
• Seulement 33 niveaux (quelques heures tout de même au total quand on est novice dans ce jeu), ce qui ne permet pas de distinguer ce titre du très gros lot de jeux Flash (=) jetables ;
• Nécessité de conserver voire de récupérer le fichier Swf dans le cache du navigateur pour un jeu prolongé hors connexion Internet ;
• La progression dans la difficulté est insuffisante, à cause du manque de tableaux probablement, car seuls les derniers puzzles sont vraiment difficiles, beaucoup trop même par rapport au reste (on pourra s'aider par exemple de http://www.youtube.com/watch?v=2p_cSPskvd0 ou chercher les codes sur Internet — dans mon cas je n'ai pas eu à utiliser les vidéos de triche) ;
• La présence de pièges cachés oblige à s'en remettre au hasard, mais plus concrètement à tester tous ces pièges lors d'une étape de reconnaissance (ce qui nuit aux statistiques voire rend nécessaire de rejouer la totalité des niveaux afin d'établir un score cohérent) ;
• Les puzzles sont linéaires (manque de liberté dans l'ordre de résolution — le style action n'y a pas sa place), et leur conception à rebours est souvent trahie au cours du jeu (perte du suspense) ;
• Encore un jeu où l'on tombe facilement dans le vide (Marble Madness etc.); C'est une difficulté de contrôle qui ne devrait jamais se substituer à celle des énigmes (or elle se confond ici chez les joueurs débutants) ;
• Les tableaux ne dessinent rien (aucune patte artistique ici pour rendre le jeu moins austère — c'est peut-être plus difficile à concevoir pour ce jeu) ;
• La qualité des médias est assez basse (quoiqu'adaptée à un petit écran et à une diffusion pour le Web), par exemple il n'y a pas de décor(s) de fond ni de musique(s) pendant le jeu, mais les sons sont réussis.
==> Un vrai casse-tête bien solide, mais qui manque pour moi de fun (un jeu doit rester un jeu (amusant), pas un placebo commercial ciblant les joueurs en manque d'estime de soi — Cf. l'éditeur de ce titre: www.addictinggames.com ).
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**** [Points forts] ****
• Originalité de l'objet à déplacer ;
• Classisisme confortable du plateau ;
• Jolis effets visuels et animations ;
• ~10 casse-têtes "résistants à l'eau" ;
• Programmation Flash soignée.
==> Une belle petite réalisation Flash.
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**** [Résumé] ****
FIRE est à mon avis bien mieux conçu sur tous les plans que BLOXORZ — et ce le sera encore davantage au fil des années j'espère — car FIRE n'est ni un coup médiatique ni un "buzz" (évanescence des battements d'ailes d'insectes porteurs d'annonces)...


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